En esta actividad, se experimentó con la plataforma EDMODO, para tener mayor dominio de esta y en un futuro utilizarla como herramienta para crear un curso.
1.INGRESAR A LA PAGINA DE EDMODO Y CREAR CUENTA COMO PROFESOR
2.- INGRESAR CORREO ELECTRÓNICO
3-.INGRESAR NOMBRE
4.-INGRESAR GRUPO, NIVEL ACADÉMICO Y ASIGNATURA
CAPTURA DEL CURSO CREADO
5.- GRUPO CREADO
6.- FORMATO PARA IMPRIMIR DE LA INVITACIÓN PARA UNIRSE AL GRUPO (CLAVE)
7.-AGREGAR MIEMBROS POR CORREO ELECTRÓNICO
8,. DAR LA BIENVENIDA AL CURSO
9.- ASIGNAR UNA ACTIVIDAD
10.-APLICAR UNA PRUEBA
11.- APLICAR UNA ENCUESTA
12.- INGRESAR AL CURSO COMO ALUMNO
RESPONDIENDO ENCUESTA COMO ALUMNO
RESOLVIENDO EXAMEN COMO ALUMNO
sábado, 12 de noviembre de 2016
sábado, 5 de noviembre de 2016
Subir una tarea, definir una rubrica, experimentar con el rol de estudiante y profesor para subir y revisar tareas
Agregar tarea
Agregar una rubrica desde 0
Revisión de tareas con diversos roles: Profesor y Estudiante
Rol de profesor:
El usuario con el rol de profesor podrá revisar si algún estudiante ha enviado alguna tarea y así poder calificar la actividad tomando en cuenta el criterio que se creó para evaluar dicha actividadRol de estudiante:
el usuario con el rol de estudiante podrá acceder a este apartado para ver que actividades pendientes hay en la plataforma y podrá revisar aspectos como fecha de entrega,forma, rubrica, entre otras ademas de poder enviar la actividad
Etiquetas:
estudiante,
profesor,
rol,
tareas. rubrica
sábado, 22 de octubre de 2016
actividades y recursos de Moodle
UNACH
HUMANIDADES
CAMPUS VI
LICENCIATURA EN PEDAGOGÍA
Línea de Intervención:
Educación inclusiva
Unidad de competencia:
Diseños de proyectos educativos en los
entornos virtuales
Docente:
Mtro. Rogelio Tapia Aquino
Titulo:
Actividades y recursos de Moodle
Alumno:
William Alberto Espinosa Ventura
Semestre: 6°
Grupo: A
Tuxtla Gutiérrez Chiapas, 23 de octubre
del 2016
Actividades de Moodle:
Tarea:
La actividad de tarea de Moodle proporciona un
espacio en el que los estudiantes pueden enviar sus trabajos para que los
profesores los califiquen y proporcionen retroalimentación. Esto ahorra papel y
es más eficiente que el Email. También puede usarse para recordarles a los
estudiantes sobre tareas 'de la vida real' que ellos necesitan completar
fuera-de-línea, como por ejemplo actividades artísticas, y que no requieren de
contenidos digitales.
Chat:
El
módulo de actividad de chat les permite a los participantes tener una discusión
sincrónica en tiempo real dentro de un curso Moodle. Esta es una forma útil de
obtener una comprensión diferente acerca de cada uno y de los tópicos que se
discuten - el modo de usar una sala de chat es muy diferente de los foros
asincrónicos. El módulo de chat contiene varias características para gestionar
y revisar las discusiones del chat.
Elección:
Una
actividad de elección le permite a Usted hacer una pregunta y configurar
botones elegibles que los estudiantes pueden seleccionar de un número de
respuestas posibles. Los estudiantes pueden elegir una o más opciones y pueden
actualizar su elección si Usted se los permite. Las elecciones pueden ser
útiles como encuestas rápidas para estimular el pensamiento sobre un
tópico/tema; para permitirle a los alumnos que voten sobre la dirección que
tomará el curso, o para sopesar el progreso.
Base de datos:
El
módulo de actividad Base de Datos le permite al maestro o al estudiante,
mostrar y buscar un banco de entradas de registros acerca de cualquier tópico
concebible. El formato y la estructura de estas entradas puede ser casi
ilimitada, incluyendo a imágenes, archivos, URLS, números y texto, entre otras
cosas
Herramienta externa:
La herramienta externa le permite a los
participantes interactuar con actividades y recursos de aprendizaje compatibles
con LTI en otros sitios web. (LTI es un estándar IMS (Information Management
System = Sistema de Gestión de la Información) para Learning Tool
Interoperability (Interoperabilidad de Herramienta de Aprendizaje).
Por
ejemplo, una herramienta externa podría proporcionar acceso a un nuevo tipo de
actividad, o material de aprendizaje de algún editor.
Para
crear una actividad de herramienta externa, se necesita un proveedor de
herramienta que soporte LTI. Un profesor puede crear una actividad de
herramienta externa o puede hacer uso de una herramienta configurada por el
administrador del sitio.
Retroalimentación:
La
actividad de Retroalimentación le permite crear y aplicar encuestas, con el
propósito de conocer la opinión de sus Alumnos. Su alcance es más pequeño, por
lo tanto, es más simple que el módulo Cuestionario y, a diferencia de la
herramienta de encuesta predefinida, le permite escribir sus propias preguntas,
en lugar de escoger de una lista de encuestas pre-fabricadas. A diferencia del
Cuestionario / (Examen), Usted puede crear preguntas sin calificación. La
actividad feedback (retroalimentación) es ideal para evaluaciones al curso o al
profesor.
Foro:
La
actividad de Foro le permite a los estudiantes y profesores intercambiar ideas
al publicar comentarios como parte de un 'hilo' de una discusión. Se pueden
incluir archivos tales como imágenes y multimedios dentro de las publicaciones
en foro. El profesor puede elegir valorar publicaciones en foros y también es
posible darles permiso a los estudiantes para que valoren las publicaciones de
unos a otros.
Glosario:
El
módulo de actividad glosario les permite a los participantes crear y mantener
una lista de definiciones, similar a un diccionario.
El
glosario puede emplearse en varias formas. Se pueden buscar y ojear las
entradas en diferentes formatos. Un glosario puede ser una actividad
colaborativa o estar restringida a las entradas hechas por el maestro. Las
entradas pueden ponerse en categorías. La característica de enlace automático
resalará cualquier palabra dentro de un curso que esté localizada en el
glosario.
Lección:
La
actividad de lección presenta una serie de páginas HTML al estudiante, a quien
generalmente se le pregunta que elija una opción entre varias al final del
contenido. La opción que elija le llevará a una página específica de la
lección. En su forma más simple, el estudiante puede elegir el botón para
'Continuar' al fondo de la página, lo que lo manda a la siguiente página de la
lección.
Examen:
El
módulo de actividad de Examen le permite al maestro diseñar y construir
exámenes que consisten de una gran variedad de Tipos de preguntas, incluyendo
preguntas de opción múltiple, falso-verdadero y respuesta corta. Estas
preguntas se mantienen en el Banco de preguntas y pueden ser re-utilizadas en
diferentes exámenes.
SCORM:
SCORM
(Sharable Content Object Reference Model = Modelo de Referencia de Objeto de
Contenido Compartible) es una colección de especificaciones que permite la
inter-operatividad, accesibilidad y reusabilidad de contenido de aprendizaje
basado en web. El contenido SCORM puede ser proporcionado a los estudiantes
mediante cualquier Sistema de Gestión del Aprendizaje (Learning Management
System (LMS)) compatible con SCORM que use la misma versión de SCORM.
Encuesta predefinida:
El
módulo de Encuesta predefinida (survey en inglés) es una actividad de curso que
proporciona varios instrumentos de encuestación verificada, incluyendo COLLES
(Constructivist On-Line Learning Environment Survey) y ATTLS (Attitudes to
Thinking and Learning Survey), que han sido encontrado útiles en la evaluación
y estimulación del aprendizaje en ambientes en línea. Los maestros pueden usar
estas actividades para recolectar datos de sus alumnos, que les ayudarán a
conocerlos y reflexionar sobre su propia enseñanza.
Wiki:
Un
wiki es una colección de documentos web escritos en forma colaborativa.
Básicamente, una página de wiki es una página web que todos en su clase pueden
crear juntos, directo desde el navegador de Internet, sin que necesiten saber
HTML. Un wiki empieza con una portada. Cada autor puede añadir otras páginas al
wiki, simplemente creando un enlace hacia una página (nueva) que todavía no
existe.
Taller:
El Taller
es una poderosa actividad de evaluación por pares. La documentación en
Configuraciones de taller explica las diferentes opciones disponibles.
Los
estudiantes envían su propio trabajo y entonces reciben varios envíos de otros
estudiantes, los que tienen que evaluar de acuerdo con las especificaciones del
profesor. (Ellos también pueden evaluar sus propios trabajos si el profesor así
lo solicitara). Puede escribirse texto directamente en el editor de Moodle, o
pueden subirse archivos de cualquier tipo, siempre y cuando los demás
estudiantes tengan el software para verlos. Vea Uso de taller para detalles de
las fases involucradas. El profesor puede decidir si es que quiere mostrar u
ocultar las identidades de los estudiantes entre ellos cuando tiene lugar la
evaluación.
Recursos:
Archivos:
Moodle proporciona una forma
fácil para que un profesor les presente materiales a sus estudiantes, comopor
ejemplo documentos de procesador de texto o presentaciones de diapositivas.
Pueden subirse y accesarse en Moodle todos los tipos de archivos, pero los
estudiantes necesitan tener el programa (software) correcto para poder
abrirlos.
Carpeta:
Una carpeta (del inglés
folder) le permite a un maestro mostrar varios recursos de curso juntos. Los
recursos pueden ser de tipos diferentes y pueden subirse en una tanda, como un
archivo comprimido ZIP que es expandido posteriormente, o pueden añadirse de
uno a la vez hacia una carpeta vacía en la página del curso.
Etiqueta:
Una etiqueta sirve como un espaciador dentro de una página Moodle. Puede usarse para añadir texto, imágenes, multimedia o código, entre otros recursos en diferentes secciones. Es un recurso muy versátil y puede ayudar a mejorar la apariencia de un curso si se usa inteligentemente. Se pueden añadir banners o descripciones para diferenciar y resaltar áreas diferentes.
Una etiqueta sirve como un espaciador dentro de una página Moodle. Puede usarse para añadir texto, imágenes, multimedia o código, entre otros recursos en diferentes secciones. Es un recurso muy versátil y puede ayudar a mejorar la apariencia de un curso si se usa inteligentemente. Se pueden añadir banners o descripciones para diferenciar y resaltar áreas diferentes.
Libros:
El módulo Libro le permite tener capítulos principales y sub capítulos, pero no va más profundo. En otras palabras, los sub capítulos no pueden tener sus propios sub capítulos dentro, ya que el módulo está diseñado para ser un recurso simple de usar para maestros y alumnos.
El módulo Libro le permite tener capítulos principales y sub capítulos, pero no va más profundo. En otras palabras, los sub capítulos no pueden tener sus propios sub capítulos dentro, ya que el módulo está diseñado para ser un recurso simple de usar para maestros y alumnos.
El módulo Libro no es
interactivo. Sin embargo, Usted puede enlazar a consulta, foros etc., desde
adentro de un libro. También, se pueden incluir videos Flash y otros materiales
multimedia dentro de un libro.
Pagina:
Un recurso de página crea un enlace hacia una pantalla que muestra el contenido creado por el maestro. El robusto Editor de texto permite que la página muestre muchos tipos diferentes de contenidos, tales como texto plano, imágenes, audio, video, código incrustado o una combinación de éstos.
Un recurso de página crea un enlace hacia una pantalla que muestra el contenido creado por el maestro. El robusto Editor de texto permite que la página muestre muchos tipos diferentes de contenidos, tales como texto plano, imágenes, audio, video, código incrustado o una combinación de éstos.
IMS:
IMS es un cuerpo que ayuda a
definir estándares técnicos para varias cosas, incluyendo material para
e-learning (enseñanza en línea). La especificación del paquete de contenido IMS
hace posible que se almacene bultos de material en un formato estándar, que
puede ser re-utilizado en diferentes sistemas, sin necesidad de convertir el
material a nuevos formatos.
El paquete de contenido IMS en
Moodle habilita que estos paquetes de contenido sean subidos e incluidos dentro
de cursos Moodle. Hay varias opciones para mostrar contenido en ventana
emergente, con un menú para navegación, o botones, etc.
URL:
Un URL (Uniform or Universal
Resource Locator) es un enlace en el Internet hacia un sitio web o un canal en
línea. Los maestros pueden usar el recurso URL para proporcionarles a sus
estudiantes enlaces web para investigación, ahorrándole tiempo y esfuerzo a los
alumnos que ya no necesitarán escribir manualmente la dirección. Los URLS
pueden mostrarse en varias maneras - vea las Configuraciones del recurso URL;
por ejemplo, abrir en una nueva ventana de forma que el estudiante pueda
acceder y usar el URL y después cerrarlo y regresar con facilidad a su página
original del curso Moodle.
Etiquetas:
actividades,
IMS,
recursos,
URL
capturas de pantalla de actividades en moodle
Actividades realizadas en Moodle
crear una categoría, crear un curso, crear tópicos, añadir usuarios y asignar roles.
nombre del curso: diversidad cultural en el aula de clases
Curso creado:
Edición de tópicos:
Asignando roles a usuarios
domingo, 16 de octubre de 2016
sábado, 8 de octubre de 2016
Roles en Moodle
UNACH
HUMANIDADES
CAMPUS VI
LICENCIATURA EN PEDAGOGÍA
Línea de Intervención:
Educación inclusiva
Unidad de competencia:
Diseños de proyectos educativos en los entornos virtuales
Docente:
Mtro. Rogelio Tapia Aquino
Titulo:
Roles del ambiente de aprendizaje Moodle
Alumno:
William Alberto Espinosa Ventura
Semestre: 6°
Grupo: A
Tuxtla Gutiérrez Chiapas, 08 de octubre del 2016
Roles en el ambiente de aprendizaje MOODLE
El ambiente de aprendizaje llamado Moodle es conocido por ser una plataforma virtual en la cual una persona o institución brinda un curso a un número determinado de personas, una vez abierto el curso quedan automáticamente determinados ciertos roles a desempeñar por los usuarios.
¿Que es un rol?
Un rol es una colección de permisos definida para todo el sistema que Usted puede asignar a usuarios específicos en contextos específicos. La combinación de roles y contexto definen la habilidad de un usuario específico para hacer algo en alguna página. Los ejemplos más comunes son los roles de estudiante y maestro en el contexto de un curso.
A continuación, se describen los roles y el papel que juegan en la plataforma de Moodle:
Administradores del sitio
Los administradores del sitio tienen permiso para hacer cualquier cosa (todo).
A los usuarios se les puede asignar el rol de administrador del sitio por otro administrador del sitio en Configuraciones > Administración del sitio > Usuarios > Permisos > Administradores del sitio, pero el rol en sí mismo no puede ser editado (¡ni eliminado!).
El administrador primario (creado cuando se creó el sitio) no puede ser removido del rol de administrador del sitio (pero se pueden editar sus datos y cambiar el nombre, contraseña y cuenta de correos, pero tiene que hacerlo el propio administrador original; por ejemplo, cuando cambian al ingeniero responsable del servidor).
Mánager
El rol estándar de Mánager (Gestor) les permite a los usuarios que lo tengan asignado, accesar a cursos y modificarlos, al igual que realizar algunas tareas a nivel administrativo, relacionadas con cursos, usuarios, configuraciones de calificaciones, etcétera.
A diferencia del rol de administrador, el rol de Mánager es un 'rol real', al cual se le pueden editar sus capacidades, aunque el Mánager es similar al Administrador, debido a sus poderes amplios por defecto, es mucho más seguro de usar. Aunque este rol de Mánager (Gestor) tiene casi todas las capacidades por defecto, se le pueden editar si usted así lo quisiera, a semejanza del rol de Creador de Curso o del rol de Maestro.
rol de creador de curso
Un usuario al que se le asigna el rol de creador de curso puede (¡tal y como el nombre lo sugiere!) crear un curso. Si la configuración para el rol de "Creadores' en cursos nuevos se deja como está por defecto (profesor), entonces el creador del curso es inscrito como un profesor del curso que ha creado y entonces puede editar las configuraciones del curso y puede inscribir a otros usuarios.
Un creador de curso también puede ver cursos ocultos.
El rol de creador de curso típicamente puede asignarse a un profesor titular, jefe de departamento o coordinador de programa.
Rol de profesor (maestro)
Los profesores (maestros) pueden hacer casi todo dentro de un curso, incluyendo el añadir o cambiar las actividades y calificar a los estudiantes. Por defecto, los profesores pueden asignarles a otros usuarios el rol de profesor no editor y el rol de estudiante (Para permitirles a los profesores el que puedan inscribir a otros profesores).
Por defecto, a los usuarios no se les asigna el rol de profesor para el contexto de todo el sitio, sino que solamente son asignados (inscritos/matriculados) como un profesor en un solo curso o clase a la vez. Lo mismo aplica para los estudiantes. Los profesores solamente pueden enseñar en los cursos en donde hayan sido inscritos (matriculados). (Si Usted necesita que su profesor acceda a todos los cursos.
Rol de profesor (maestro) no-editor
Un profesor (maestro) no-editor (sin permisos de edición) dentro de un curso puede ver y calificar el trabajo de los estudiantes, pero no puede alterar o eliminar ninguna de las actividades o recursos.
Este rol típicamente se le otorga a un ayudante de profesor (por ejemplo)
Rol de estudiante
• Un usuario con el rol de estudiante en Moodle puede participar en actividades del curso y ver recursos, pero no puede alterarlos o ver el libro de calificaciones del grupo. Ellos pueden ver sus propias calificaciones si el maestro lo ha permitido.
• Cuando un estudiante entra a un sitio Moodle por primera vez, él/ella ve todos los cursos disponibles. Una vez que se ha inscrito (o lo han inscrito) en al menos un curso, entonces solamente verá sus propios cursos en la sección de Mis Cursos del Bloque de navegación o mediante el enlace hacia Mi hogar.
• La vista y la navegación de un estudiante en Moodle será diferente de la del maestro del curso o de otros estudiantes asignados a un grupo diferente.
Rol de invitado
Moodle tiene una "Cuenta de invitado" pre-hecha. Las personas que visitan el sitio pueden entrar como invitados usando el botón para "Entrar/Ingresar como invitado" en la pantalla de entrada al sitio y entrar a cualquier curso que permita el acceso a los invitados. Adicionalmente, los usuarios que hayan ingresado al sitio pueden entrar a cualquier curso que permita el acceso a invitados sin que se les pida inscribirse.
Los invitados SIEMPRE tienen acceso de "solamente lectura" - lo que significa que no pueden dejar ninguna publicación o descomponerles el curso a los alumnos verdaderos.
Rol de usuario autenticado
Cuando un usuario entra al sitio y es identificado, se le asigna automáticamente el rol de usuario autenticado (identificado [sic] en el español internacional). Un usuario tendrá roles adicionales además del rol de usuario autenticado de acuerdo a donde están en Moodle, por ejemplo, estudiante en un curso.
Por defecto, los usuarios autenticados tienen permiso para editar su propio perfil, mandar mensajes, escribir en blog y hacer otras cosas además de cursos.
Rol de usuario autentificado en la portada
un rol de usuario que ingresó al sitio, pero solamente para la portada del sitio
Bibliografía
moodle docs. (19 de junio de 2014). moodle. Obtenido de moodle : https://docs.moodle.org/all/es/Roles_y_permisos
sábado, 24 de septiembre de 2016
sábado, 10 de septiembre de 2016
viernes, 9 de septiembre de 2016
cuadro comparativo AVA aspectos pedagógicos y tecnológicos
sábado, 3 de septiembre de 2016
cuadro sinóptico y resumen -AVA-
Resumen
Los AVA son espacios virtuales que han tomado mucha importancia recientemente en la educación ya que nos brinda grandes posibilidades de mejorar la educación en cuanto a la calidad, cobertura y adquisición de competencias.
son espacios virtuales con la finalidad de crear una comunidad educativa donde se viva un ambiente escolar similar al que se da de manera presencial, donde existen actores educativos como administradores, docentes, alumnos y cada uno cumple con un rol , ademas en estos espacios se difunden diversos textos académicos así como materiales de apoyo para enriquecer el proceso de enseñanza aprendizaje solo que de manera sincrónica o asincrónica
el docente debe contar con competencias para desarrollar diversos papeles en estas plataformas , para ser un docente que brinde materiales didacticos, un pedagogo encargados del desarrollo instruccional , un diseñador encargado de crear imagenes e interpretarlas, ser un especialista que maneje medios educativos , ser un administrador encargado de subir los contenidos y ser un programador encargado de desarrollar plataformas de AVA.
viernes, 26 de agosto de 2016
domingo, 21 de agosto de 2016
PLE
PLE por sus siglas en ingles Personal Learning Network que significa entorno personal de aprendizaje,
yo suelo organizar esas aplicaciones que uso a diario con el fin de
organizar
buscar
publicar
comunicarme
almacenar
en symbaloo que es una plataforma muy util para tener mas accesibilidad a estas aplicaciones
yo suelo organizar esas aplicaciones que uso a diario con el fin de
organizar
buscar
publicar
comunicarme
almacenar
en symbaloo que es una plataforma muy util para tener mas accesibilidad a estas aplicaciones
Ambientes virtuales de aprendizaje (AVA) (Second Life)
UNACH
HUMANIDADES
CAMPUS VI
LICENCIATURA EN PEDAGOGÍA
Línea
de Intervención:
Educación
inclusiva
Unidad
de competencia:
Diseños de proyectos educativos en los entornos virtuales
Docente:
Mtro.
Rogelio tapia Aquino
Titulo:
Ambientes
virtuales de aprendizaje (AVA)
Alumno:
William
Alberto Espinosa Ventura
Semestre:
6°
Grupo: A
Tuxtla
Gutiérrez Chiapas, 21 de agosto del 2016
MI EXPERIENCIA EN SECOND LIFE
Análisis: “de qué forma podrías utilizar este
entorno para fomentar el aprendizaje”
Este entorno nos ofrece una
interfaz con muchas personas alrededor del mundo, además de que es una
plataforma accesible, es decir que cualquier persona teniendo una cuenta en
este programa puede acceder de forma remota al juego, entonces además de ser
una plataforma en la que puedes realizar una infinidad de actividades que se podría
hacer en la vida real, presenta la posibilidad de aprovechar esos espacios visuales
para crear espacios de aprendizaje, de manera que l interactuar con el juego
podemos encontrar cursos en tiempo real , así como centros educativos virtuales,
entonces, como usuario de Second Life puedo hacer uso de esos espacios para
tener acceso a ese tipo de aprendizaje, que sería enriquecedora debido a la
variedad de cursos y personas que se pueden encontrar ahí.
Experiencia
en Second Life
Al crear mi cuenta en esta
plataforma me percaté de que el proceso no fue tan complicado como creía, solo
es cuestión de ingresar unos cuantos datos personas y descargar el programa al
ordenador para acceder a los mapas con el perfil creado, Secon Life nos da la
posibilidad de elegir un avatar con las características que queramos, o bien la
que más creamos que se acomoda a nuestra personalidad, por lo general cada
avatar viene con características predeterminadas que pueden ser cambiadas en el
juego a tu gusto, cuando mi avatar hizo la aparición en el mapa me di cuenta de
que habían muchos usuarios utilizando esa plataforma y que eran de distintas partes de mundo (como
se aprecia en la imagen 1 , usuario con los que se puede interactuar fácilmente
gracias a la opción del chat que se nos presenta en el panel, además podía moverme
a mi antojo en un mapa tridimensional gracias a los controles de movimiento que
nos brinda el juego, después para vivir la experiencia del juego me desplacé
por pates de la ciudad para ver cómo funciona el juego, la jugabilidad me
resulto un poco o bastante lenta diría yo debido a que mi ordenador no cuenta
con los requerimientos necesarios.
imagen 1
Elaborar una
propuesta educativa aplicando un avatar en un entorno virtual multiusuario
Al
interactuar con Second Life me di cuenta de que se podían realizar todo tipo de
actividades, pero sobre todo de que puede tener una importante aplicación en el
campo de la educación, de manera que, gracias a su accesibilidad, y a que los
usuarios pueden acceder de forma remota desde cualquier parte del mundo a esos
espacios virtuales y así me puse a investigar sobre esa propuesta pero encontré
que ya es una realidad, que universidades oficiales ya prestan sus servicios en
Second Life , son cursos de preparación de cualquier tipo, solo que
esos cursos tienen costos que los que pretender ingresar a ellos tienen
que pagar, debido a que cada escuela o institución que planee crear un centro
de aprendizaje, paga por el espacio, una renta mensual o anual que ofertan
empresas de pago en second life, así que tomando en cuenta eso, surge mi
propuesta de crear una especie de curso de aprendizaje al aire libre de manera
informal por así llamarlo donde solo sea necesario quedar de acuerdo con otros
usuarios a cierta hora para reunirnos en espacio públicos donde no se tiene que
pagar el espacio, y así crear una especie de comunidad donde se debatirán temas
de interés y con la aportación de cada usuario se creara una diversidad de conocimiento.
imagen
de ejemplo.
Los
Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA)
Resumen:
Hoy
en dia es muy notorio como la modernidad ha llegado a la educación, con ello la
implementación de distintas herramientas tecnológicas con el fin de favorecer
el proceso de enseñanza y aprendizaje, las TICS son una de ellas y ha tomado
tanto auge que pareciera ser en la actualidad un medio esencial para llevar a
cabo el proceso educativo, con ellos surgen maneras de general conocimiento y
de igual manera tratar de eliminar todas esas barreras que impiden el acceso al
conocimiento, los ambientes virtuales de aprendizaje son un ejemplo clave de
ello, puesto que surge con la idea de eliminar esas barreras de espacio y
tiempo que limitaban a algunas personas el acceso a la educación.
ABSTRAC:
AVA, TICS, VIRUTAL, TECNOLOGIA, APRENDIZAJE, ENSEÑANZA, EDUCACION
Hoy
en dia es inevitable no hacer una vinculación de las tecnologías con la
practica educativa, la educación ha pasado a depender de las TICS que cada vez
somos testigos de cómo se llevan a cabo estas prácticas educativas, surgen
nuevas formas de enseñanza, nueva fuente para acceder al conocimiento, en fin,
las TIC han revolucionado el proceso educativo, tanto para alumnos como
docentes.
Con
la introducción de las TICS a la educación surge un tipo de educación denominada
educación virtual, que consiste prácticamente en que el instructor o docente
brindara las clases o instrucciones atreves de una pantalla acortando las
barreras del espacio y tiempo, permitiendo así que haya más accesibilidad por
personas de cualquier arte del mundo sin importar la distancia.
La educación virtual se puede definir como
un proceso docente educativo que brinda instrucción, educación y desarrollo
mediante comunicación e intercambio de información electrónica a personas
comprometidas en un proceso de aprendizaje en un lugar y tiempo distintos al
del formador o gestor de conocimiento, quien cumple las veces de tutor o guía
del proceso de aprendizaje del estudiante (Enrique Gallego,2009)
Como
en el tipo de educación convencional, encontramos diferentes ambientes o
escenarios de aprendizaje, lo mismo ocurre con la educación virtual, solo que
se les denominan ambientes de educación virtual (AVA) son esos espacios virtuales donde se lleva a
cabo un curso o se imparten clases de manera virtual, es decir en una modalidad
a distancia, sin importar las barreras del tiempo y espacio, se caracterizan
por ser muy accesibles y contrar con una diersidad de herramientas que permiten
una mejor interfaz con otros usuarios, en esots casos alumnos-docente o
alumno-alumno, aquí se imparte todo tipo de cursos dependiendo de la institución
que la oferte, por hoy en dia vemos como el uso de los AVA ya son una realidad,
puesto que universidades oficiales del país ya cuentan con un espacio vitual
donde prestan sus servicios a cientos de usuarios, este tipo de aprendizaje por
lo regular están disponibles las 24 horas del dia los días de la semana, es decir en cualquier
momento se obtiene el acceso a ellos.
Los AVA se definen como ambientes de
formación en un entorno web con disponibilidad 7X24 (7 días a la semana y 24
horas al día), donde la barrera espacio temporal no existe, dado que el docente
y los estudiantes pueden estar en diferentes sitios geográficos e interactuar
en diferentes momentos gracias a la comunicación sincrónica y asincrónica que
permiten herramientas tales como el chat, el correo electrónico, los foros y
los blogs, además de las posibilidades de acceso a contenidos diversos que se
colocan a disposición de los participantes en sitios web llamados “aulas virtuales”,
los cuales generalmente se administran mediante un sistema de gestión de
aprendizajes llamado Learning Management System (LMS) que se instala en un
servidor de Internet, de los cuales existen en versiones de software libre o
software propietario (licenciado). Tal es el caso de Moodle y Blackboard,
respectivamente. (Enrique Gallego,2009)
Algo
que resulta realmente interesante de este tipo de cursos es que el alumno o la
persona que lleva acabo estos cursos tiene la capacidad de regular su
aprendizaje, es decir tiene la capacidad de manejar su tiempo y lo que desea
aprender, cosa que es difícil ver en una escuela convencional, otra de las
ventajas es que se construye conocimiento de manera colectiva , es decir hay
foros ,blogs, donde una colectividad de alumnos hacen aportaciones que son de
gran utilidad para crear un aprendizaje colaborativo que puede ser mu
benefactor para cualquier persona , el docente en estos ambientes puede ser
facilitador de contenidos o bien un mediador del conocimiento y es quien abre
paso a esos foros de discusión sobre un tema de interés
Los métodos de enseñanza y aprendizaje en
un AVA son esencialmente productivos, puesto que los estudiantes y tutores
interactúan para el aprendizaje colaborativo y desarrollan aprendizaje
autónomo, mediante la interacción con contenidos de texto (e-reading) y
Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA) 117 Itinerario Educativo • Año xxiii,
n.° 54 • 109-122 • julio-diciembre de 2009 contenidos interactivos
(simuladores) que les permiten intervenir el objeto de estudio en espacios
principalmente tridimensionales (micromundos), tales como laboratorios
virtuales y Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) específicos desarrollados
didácticamente. Por supuesto es más fácil, didáctico y menos costoso fallar en
privado y en un AVA que fallar en un entorno real; un ejemplo claro de esta
afirmación es el Fly Simulator (Simulador de Vuelo) pues no es lo mismo
estrellar un avión en este software que en la vida real. (Enrique Gallego,2009)
Conclusión:
es cierto que la educación ha sufrido cambios en los últimos
años gracias a la implementación de las tecnologías de información y comunicación,
que si bien han resultado de gran ayuda para mejorar el proceso de enseñanza
aprendizaje, vemos como los ambientes virtuales de aprendizaje (AVA) son una opción
de gran utilidad para llevar a cabo un proceso educativo debido a que ayuda a
generar un ambiente de aprendizaje con personas de todo el mundo eliminando las
barreras del espacio y tiempo
Referencia:
Gallego, J. E. (2009). AVA (Ambientes Virtuales
de Aprendizaje) e investigación como proceso formativo. Itinerario Educativo: revista de la Facultad de Educación, (54), 109-122.
Etiquetas:
aprendizaje,
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