sábado, 12 de noviembre de 2016

Actividad en EDMODO

En esta actividad, se experimentó con la plataforma EDMODO, para tener mayor dominio de esta y en un futuro utilizarla como herramienta para crear un curso.


1.INGRESAR A LA PAGINA DE EDMODO Y CREAR CUENTA COMO PROFESOR
 2.- INGRESAR CORREO ELECTRÓNICO

 3-.INGRESAR NOMBRE


4.-INGRESAR GRUPO, NIVEL ACADÉMICO Y ASIGNATURA


  CAPTURA DEL CURSO CREADO

 5.- GRUPO CREADO

 6.- FORMATO PARA IMPRIMIR DE LA INVITACIÓN PARA UNIRSE AL GRUPO (CLAVE)

 7.-AGREGAR MIEMBROS POR CORREO ELECTRÓNICO


 8,. DAR LA BIENVENIDA AL CURSO


 9.- ASIGNAR UNA ACTIVIDAD


10.-APLICAR UNA PRUEBA


 11.- APLICAR UNA ENCUESTA




12.- INGRESAR AL CURSO COMO ALUMNO


RESPONDIENDO ENCUESTA COMO ALUMNO


RESOLVIENDO EXAMEN COMO ALUMNO


sábado, 5 de noviembre de 2016

Subir una tarea, definir una rubrica, experimentar con el rol de estudiante y profesor para subir y revisar tareas

Agregar tarea 






 Agregar una rubrica desde 0



Revisión de tareas con diversos roles: Profesor y Estudiante

Rol de profesor:

 El usuario con el rol de profesor podrá revisar si algún estudiante ha enviado alguna tarea y así poder calificar la actividad tomando en cuenta el criterio que se creó para evaluar dicha actividad

Rol de estudiante: 

el usuario con el rol de estudiante podrá acceder a este apartado para ver que actividades pendientes hay en la plataforma y podrá revisar aspectos como fecha de entrega,forma, rubrica, entre otras ademas de poder enviar la actividad 






sábado, 22 de octubre de 2016

actividades y recursos de Moodle



https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQQinQLIVFORouIoUPhoGtv9IF03tE3rqP48MpCmupAepUqnftPqcAoFKMl-i3E_wTrAUfoHBXE4RHcEGClwzb55ZxJqTuW9NEMVjnZX3oQQQB3YccC4KamOkZWqrHMr6-izZfrtv-gJo3/s200/EscudoUNACH.png
UNACH
HUMANIDADES
CAMPUS VI
LICENCIATURA EN PEDAGOGÍA


Línea de Intervención:
Educación inclusiva

Unidad de competencia:
Diseños de proyectos educativos en los entornos virtuales


Docente:
Mtro.  Rogelio Tapia Aquino

Titulo:
Actividades y recursos de Moodle
Alumno:
William Alberto Espinosa Ventura


Semestre: 6°
Grupo: A

Tuxtla Gutiérrez Chiapas, 23 de octubre del 2016



Actividades de Moodle:

Tarea:
 La actividad de tarea de Moodle proporciona un espacio en el que los estudiantes pueden enviar sus trabajos para que los profesores los califiquen y proporcionen retroalimentación. Esto ahorra papel y es más eficiente que el Email. También puede usarse para recordarles a los estudiantes sobre tareas 'de la vida real' que ellos necesitan completar fuera-de-línea, como por ejemplo actividades artísticas, y que no requieren de contenidos digitales.
Chat:
El módulo de actividad de chat les permite a los participantes tener una discusión sincrónica en tiempo real dentro de un curso Moodle. Esta es una forma útil de obtener una comprensión diferente acerca de cada uno y de los tópicos que se discuten - el modo de usar una sala de chat es muy diferente de los foros asincrónicos. El módulo de chat contiene varias características para gestionar y revisar las discusiones del chat.
Elección:
Una actividad de elección le permite a Usted hacer una pregunta y configurar botones elegibles que los estudiantes pueden seleccionar de un número de respuestas posibles. Los estudiantes pueden elegir una o más opciones y pueden actualizar su elección si Usted se los permite. Las elecciones pueden ser útiles como encuestas rápidas para estimular el pensamiento sobre un tópico/tema; para permitirle a los alumnos que voten sobre la dirección que tomará el curso, o para sopesar el progreso.
Base de datos:
El módulo de actividad Base de Datos le permite al maestro o al estudiante, mostrar y buscar un banco de entradas de registros acerca de cualquier tópico concebible. El formato y la estructura de estas entradas puede ser casi ilimitada, incluyendo a imágenes, archivos, URLS, números y texto, entre otras cosas

Herramienta externa:
 La herramienta externa le permite a los participantes interactuar con actividades y recursos de aprendizaje compatibles con LTI en otros sitios web. (LTI es un estándar IMS (Information Management System = Sistema de Gestión de la Información) para Learning Tool Interoperability (Interoperabilidad de Herramienta de Aprendizaje).
Por ejemplo, una herramienta externa podría proporcionar acceso a un nuevo tipo de actividad, o material de aprendizaje de algún editor.
Para crear una actividad de herramienta externa, se necesita un proveedor de herramienta que soporte LTI. Un profesor puede crear una actividad de herramienta externa o puede hacer uso de una herramienta configurada por el administrador del sitio.
Retroalimentación:
La actividad de Retroalimentación le permite crear y aplicar encuestas, con el propósito de conocer la opinión de sus Alumnos. Su alcance es más pequeño, por lo tanto, es más simple que el módulo Cuestionario y, a diferencia de la herramienta de encuesta predefinida, le permite escribir sus propias preguntas, en lugar de escoger de una lista de encuestas pre-fabricadas. A diferencia del Cuestionario / (Examen), Usted puede crear preguntas sin calificación. La actividad feedback (retroalimentación) es ideal para evaluaciones al curso o al profesor.

Foro:
La actividad de Foro le permite a los estudiantes y profesores intercambiar ideas al publicar comentarios como parte de un 'hilo' de una discusión. Se pueden incluir archivos tales como imágenes y multimedios dentro de las publicaciones en foro. El profesor puede elegir valorar publicaciones en foros y también es posible darles permiso a los estudiantes para que valoren las publicaciones de unos a otros.
Glosario:
El módulo de actividad glosario les permite a los participantes crear y mantener una lista de definiciones, similar a un diccionario.
El glosario puede emplearse en varias formas. Se pueden buscar y ojear las entradas en diferentes formatos. Un glosario puede ser una actividad colaborativa o estar restringida a las entradas hechas por el maestro. Las entradas pueden ponerse en categorías. La característica de enlace automático resalará cualquier palabra dentro de un curso que esté localizada en el glosario.
Lección:
La actividad de lección presenta una serie de páginas HTML al estudiante, a quien generalmente se le pregunta que elija una opción entre varias al final del contenido. La opción que elija le llevará a una página específica de la lección. En su forma más simple, el estudiante puede elegir el botón para 'Continuar' al fondo de la página, lo que lo manda a la siguiente página de la lección.

Examen:
El módulo de actividad de Examen le permite al maestro diseñar y construir exámenes que consisten de una gran variedad de Tipos de preguntas, incluyendo preguntas de opción múltiple, falso-verdadero y respuesta corta. Estas preguntas se mantienen en el Banco de preguntas y pueden ser re-utilizadas en diferentes exámenes.

SCORM:
SCORM (Sharable Content Object Reference Model = Modelo de Referencia de Objeto de Contenido Compartible) es una colección de especificaciones que permite la inter-operatividad, accesibilidad y reusabilidad de contenido de aprendizaje basado en web. El contenido SCORM puede ser proporcionado a los estudiantes mediante cualquier Sistema de Gestión del Aprendizaje (Learning Management System (LMS)) compatible con SCORM que use la misma versión de SCORM.
Encuesta predefinida:
El módulo de Encuesta predefinida (survey en inglés) es una actividad de curso que proporciona varios instrumentos de encuestación verificada, incluyendo COLLES (Constructivist On-Line Learning Environment Survey) y ATTLS (Attitudes to Thinking and Learning Survey), que han sido encontrado útiles en la evaluación y estimulación del aprendizaje en ambientes en línea. Los maestros pueden usar estas actividades para recolectar datos de sus alumnos, que les ayudarán a conocerlos y reflexionar sobre su propia enseñanza.
Wiki:
Un wiki es una colección de documentos web escritos en forma colaborativa. Básicamente, una página de wiki es una página web que todos en su clase pueden crear juntos, directo desde el navegador de Internet, sin que necesiten saber HTML. Un wiki empieza con una portada. Cada autor puede añadir otras páginas al wiki, simplemente creando un enlace hacia una página (nueva) que todavía no existe.
Taller:
El Taller es una poderosa actividad de evaluación por pares. La documentación en Configuraciones de taller explica las diferentes opciones disponibles.

Los estudiantes envían su propio trabajo y entonces reciben varios envíos de otros estudiantes, los que tienen que evaluar de acuerdo con las especificaciones del profesor. (Ellos también pueden evaluar sus propios trabajos si el profesor así lo solicitara). Puede escribirse texto directamente en el editor de Moodle, o pueden subirse archivos de cualquier tipo, siempre y cuando los demás estudiantes tengan el software para verlos. Vea Uso de taller para detalles de las fases involucradas. El profesor puede decidir si es que quiere mostrar u ocultar las identidades de los estudiantes entre ellos cuando tiene lugar la evaluación.


Recursos:


Archivos:
Moodle proporciona una forma fácil para que un profesor les presente materiales a sus estudiantes, comopor ejemplo documentos de procesador de texto o presentaciones de diapositivas. Pueden subirse y accesarse en Moodle todos los tipos de archivos, pero los estudiantes necesitan tener el programa (software) correcto para poder abrirlos.
Carpeta:
Una carpeta (del inglés folder) le permite a un maestro mostrar varios recursos de curso juntos. Los recursos pueden ser de tipos diferentes y pueden subirse en una tanda, como un archivo comprimido ZIP que es expandido posteriormente, o pueden añadirse de uno a la vez hacia una carpeta vacía en la página del curso.
Etiqueta:
Una etiqueta sirve como un espaciador dentro de una página Moodle. Puede usarse para añadir texto, imágenes, multimedia o código, entre otros recursos en diferentes secciones. Es un recurso muy versátil y puede ayudar a mejorar la apariencia de un curso si se usa inteligentemente. Se pueden añadir banners o descripciones para diferenciar y resaltar áreas diferentes.
Libros:
El módulo Libro le permite tener capítulos principales y sub capítulos, pero no va más profundo. En otras palabras, los sub capítulos no pueden tener sus propios sub capítulos dentro, ya que el módulo está diseñado para ser un recurso simple de usar para maestros y alumnos.
El módulo Libro no es interactivo. Sin embargo, Usted puede enlazar a consulta, foros etc., desde adentro de un libro. También, se pueden incluir videos Flash y otros materiales multimedia dentro de un libro.
Pagina:
Un recurso de página crea un enlace hacia una pantalla que muestra el contenido creado por el maestro. El robusto Editor de texto permite que la página muestre muchos tipos diferentes de contenidos, tales como texto plano, imágenes, audio, video, código incrustado o una combinación de éstos.
IMS:
IMS es un cuerpo que ayuda a definir estándares técnicos para varias cosas, incluyendo material para e-learning (enseñanza en línea). La especificación del paquete de contenido IMS hace posible que se almacene bultos de material en un formato estándar, que puede ser re-utilizado en diferentes sistemas, sin necesidad de convertir el material a nuevos formatos.
El paquete de contenido IMS en Moodle habilita que estos paquetes de contenido sean subidos e incluidos dentro de cursos Moodle. Hay varias opciones para mostrar contenido en ventana emergente, con un menú para navegación, o botones, etc.
URL:
Un URL (Uniform or Universal Resource Locator) es un enlace en el Internet hacia un sitio web o un canal en línea. Los maestros pueden usar el recurso URL para proporcionarles a sus estudiantes enlaces web para investigación, ahorrándole tiempo y esfuerzo a los alumnos que ya no necesitarán escribir manualmente la dirección. Los URLS pueden mostrarse en varias maneras - vea las Configuraciones del recurso URL; por ejemplo, abrir en una nueva ventana de forma que el estudiante pueda acceder y usar el URL y después cerrarlo y regresar con facilidad a su página original del curso Moodle.





capturas de pantalla de actividades en moodle


Actividades realizadas en Moodle
crear una categoría, crear un curso, crear tópicos, añadir usuarios y asignar roles.
nombre del curso: diversidad cultural en el aula de clases 



Agregar una nueva categoría:




Agregar nuevo curso:




Curso creado:



Edición de tópicos:








Primer tópico: iniciando (presentación del curso)





Tópicos editados






Actividad diagnostica en tópico: iniciando



Encuadre, agenda de actividades, diagnostico




Documentos de cada tópico o tema




Agregando usuarios


Asignando roles a usuarios
















sábado, 8 de octubre de 2016

Roles en Moodle




UNACH
HUMANIDADES
CAMPUS VI
LICENCIATURA EN PEDAGOGÍA


Línea de Intervención:
Educación inclusiva

Unidad de competencia:
Diseños de proyectos educativos en los entornos virtuales


Docente:
Mtro.  Rogelio Tapia Aquino

Titulo:
Roles del ambiente de aprendizaje Moodle
Alumno:
William Alberto Espinosa Ventura


Semestre: 6°
Grupo: A

Tuxtla Gutiérrez Chiapas, 08 de octubre del 2016



Roles en el ambiente de aprendizaje MOODLE
El ambiente de aprendizaje llamado Moodle es conocido por ser una plataforma virtual en la cual una persona o institución brinda un curso a un número determinado de personas, una vez abierto el curso quedan automáticamente determinados ciertos roles a desempeñar por los usuarios.

¿Que es un rol?
Un rol es una colección de permisos definida para todo el sistema que Usted puede asignar a usuarios específicos en contextos específicos. La combinación de roles y contexto definen la habilidad de un usuario específico para hacer algo en alguna página. Los ejemplos más comunes son los roles de estudiante y maestro en el contexto de un curso.

A continuación, se describen los roles y el papel que juegan en la plataforma de Moodle:

Administradores del sitio
Los administradores del sitio tienen permiso para hacer cualquier cosa (todo).
A los usuarios se les puede asignar el rol de administrador del sitio por otro administrador del sitio en Configuraciones > Administración del sitio > Usuarios > Permisos > Administradores del sitio, pero el rol en sí mismo no puede ser editado (¡ni eliminado!).

El administrador primario (creado cuando se creó el sitio) no puede ser removido del rol de administrador del sitio (pero se pueden editar sus datos y cambiar el nombre, contraseña y cuenta de correos, pero tiene que hacerlo el propio administrador original; por ejemplo, cuando cambian al ingeniero responsable del servidor).

Mánager
El rol estándar de Mánager (Gestor) les permite a los usuarios que lo tengan asignado, accesar a cursos y modificarlos, al igual que realizar algunas tareas a nivel administrativo, relacionadas con cursos, usuarios, configuraciones de calificaciones, etcétera.

A diferencia del rol de administrador, el rol de Mánager es un 'rol real', al cual se le pueden editar sus capacidades, aunque el Mánager es similar al Administrador, debido a sus poderes amplios por defecto, es mucho más seguro de usar. Aunque este rol de Mánager (Gestor) tiene casi todas las capacidades por defecto, se le pueden editar si usted así lo quisiera, a semejanza del rol de Creador de Curso o del rol de Maestro.

 rol de creador de curso
Un usuario al que se le asigna el rol de creador de curso puede (¡tal y como el nombre lo sugiere!) crear un curso. Si la configuración para el rol de "Creadores' en cursos nuevos se deja como está por defecto (profesor), entonces el creador del curso es inscrito como un profesor del curso que ha creado y entonces puede editar las configuraciones del curso y puede inscribir a otros usuarios.
Un creador de curso también puede ver cursos ocultos.

El rol de creador de curso típicamente puede asignarse a un profesor titular, jefe de departamento o coordinador de programa.

Rol de profesor (maestro)
Los profesores (maestros) pueden hacer casi todo dentro de un curso, incluyendo el añadir o cambiar las actividades y calificar a los estudiantes. Por defecto, los profesores pueden asignarles a otros usuarios el rol de profesor no editor y el rol de estudiante (Para permitirles a los profesores el que puedan inscribir a otros profesores).

Por defecto, a los usuarios no se les asigna el rol de profesor para el contexto de todo el sitio, sino que solamente son asignados (inscritos/matriculados) como un profesor en un solo curso o clase a la vez. Lo mismo aplica para los estudiantes. Los profesores solamente pueden enseñar en los cursos en donde hayan sido inscritos (matriculados). (Si Usted necesita que su profesor acceda a todos los cursos.

Rol de profesor (maestro) no-editor
Un profesor (maestro) no-editor (sin permisos de edición) dentro de un curso puede ver y calificar el trabajo de los estudiantes, pero no puede alterar o eliminar ninguna de las actividades o recursos.
Este rol típicamente se le otorga a un ayudante de profesor (por ejemplo)

Rol de estudiante
Un usuario con el rol de estudiante en Moodle puede participar en actividades del curso y ver recursos, pero no puede alterarlos o ver el libro de calificaciones del grupo. Ellos pueden ver sus propias calificaciones si el maestro lo ha permitido.
Cuando un estudiante entra a un sitio Moodle por primera vez, él/ella ve todos los cursos disponibles. Una vez que se ha inscrito (o lo han inscrito) en al menos un curso, entonces solamente verá sus propios cursos en la sección de Mis Cursos del Bloque de navegación o mediante el enlace hacia Mi hogar.
La vista y la navegación de un estudiante en Moodle será diferente de la del maestro del curso o de otros estudiantes asignados a un grupo diferente.




Rol de invitado
Moodle tiene una "Cuenta de invitado" pre-hecha. Las personas que visitan el sitio pueden entrar como invitados usando el botón para "Entrar/Ingresar como invitado" en la pantalla de entrada al sitio y entrar a cualquier curso que permita el acceso a los invitados. Adicionalmente, los usuarios que hayan ingresado al sitio pueden entrar a cualquier curso que permita el acceso a invitados sin que se les pida inscribirse.

Los invitados SIEMPRE tienen acceso de "solamente lectura" - lo que significa que no pueden dejar ninguna publicación o descomponerles el curso a los alumnos verdaderos.

Rol de usuario autenticado
Cuando un usuario entra al sitio y es identificado, se le asigna automáticamente el rol de usuario autenticado (identificado [sic] en el español internacional). Un usuario tendrá roles adicionales además del rol de usuario autenticado de acuerdo a donde están en Moodle, por ejemplo, estudiante en un curso.
Por defecto, los usuarios autenticados tienen permiso para editar su propio perfil, mandar mensajes, escribir en blog y hacer otras cosas además de cursos.

Rol de usuario autentificado en la portada
un rol de usuario que ingresó al sitio, pero solamente para la portada del sitio






Bibliografía
moodle docs. (19 de junio de 2014). moodle. Obtenido de moodle : https://docs.moodle.org/all/es/Roles_y_permisos


sábado, 3 de septiembre de 2016

cuadro sinóptico y resumen -AVA-




Resumen
Los AVA son espacios virtuales que han tomado mucha importancia recientemente en la educación ya que nos brinda grandes posibilidades de mejorar la educación en cuanto a la calidad, cobertura y adquisición de competencias.
son espacios virtuales con la finalidad de crear una comunidad educativa donde se viva un ambiente escolar similar al que se da de manera presencial, donde existen actores educativos como administradores, docentes, alumnos y cada uno cumple con un rol , ademas en estos espacios se difunden diversos textos académicos así como materiales de apoyo para enriquecer el proceso de enseñanza aprendizaje solo que de manera sincrónica o asincrónica 
el docente debe contar con competencias para desarrollar diversos papeles en estas plataformas , para ser un docente que brinde materiales didacticos, un pedagogo encargados del desarrollo instruccional , un diseñador encargado de crear imagenes e interpretarlas, ser un especialista que maneje medios educativos , ser un administrador encargado de subir los contenidos y ser un programador encargado de desarrollar plataformas de AVA.

domingo, 21 de agosto de 2016

PLE

PLE por sus siglas en ingles  Personal Learning Network  que significa entorno personal de aprendizaje, 
yo suelo organizar esas aplicaciones que uso a diario con el fin de 
organizar
buscar 
publicar
comunicarme 
almacenar
en symbaloo que es una plataforma muy util para tener mas accesibilidad a estas aplicaciones 

Ambientes virtuales de aprendizaje (AVA) (Second Life)


UNACH
HUMANIDADES
CAMPUS VI
LICENCIATURA EN PEDAGOGÍA





Línea de Intervención:

Educación inclusiva
Unidad de competencia:
 Diseños de proyectos educativos en los entornos virtuales



Docente:
Mtro.  Rogelio  tapia Aquino

Titulo:
Ambientes virtuales de aprendizaje (AVA)

Alumno:
William Alberto Espinosa Ventura


       Semestre: 6°     
  Grupo: A

Tuxtla Gutiérrez Chiapas, 21 de agosto del  2016





MI EXPERIENCIA EN SECOND LIFE
Análisis: “de qué forma podrías utilizar este entorno para fomentar el aprendizaje
Este entorno nos ofrece una interfaz con muchas personas alrededor del mundo, además de que es una plataforma accesible, es decir que cualquier persona teniendo una cuenta en este programa puede acceder de forma remota al juego, entonces además de ser una plataforma en la que puedes realizar una infinidad de actividades que se podría hacer en la vida real, presenta la posibilidad de aprovechar esos espacios visuales para crear espacios de aprendizaje, de manera que l interactuar con el juego podemos encontrar cursos en tiempo real , así como centros educativos virtuales, entonces, como usuario de Second Life puedo hacer uso de esos espacios para tener acceso a ese tipo de aprendizaje, que sería enriquecedora debido a la variedad de cursos y personas que se pueden encontrar ahí.


Experiencia en Second Life
Al crear mi cuenta en esta plataforma me percaté de que el proceso no fue tan complicado como creía, solo es cuestión de ingresar unos cuantos datos personas y descargar el programa al ordenador para acceder a los mapas con el perfil creado, Secon Life nos da la posibilidad de elegir un avatar con las características que queramos, o bien la que más creamos que se acomoda a nuestra personalidad, por lo general cada avatar viene con características predeterminadas que pueden ser cambiadas en el juego a tu gusto, cuando mi avatar hizo la aparición en el mapa me di cuenta de que habían muchos usuarios utilizando esa plataforma  y que eran de distintas partes de mundo (como se aprecia en la imagen 1 , usuario con los que se puede interactuar fácilmente gracias a la opción del chat que se nos presenta en el panel, además podía moverme a mi antojo en un mapa tridimensional gracias a los controles de movimiento que nos brinda el juego, después para vivir la experiencia del juego me desplacé por pates de la ciudad para ver cómo funciona el juego, la jugabilidad me resulto un poco o bastante lenta diría yo debido a que mi ordenador no cuenta con los requerimientos necesarios.

imagen 1





Elaborar una propuesta educativa aplicando un avatar en un entorno virtual multiusuario

Al interactuar con Second Life me di cuenta de que se podían realizar todo tipo de actividades, pero sobre todo de que puede tener una importante aplicación en el campo de la educación, de manera que, gracias a su accesibilidad, y a que los usuarios pueden acceder de forma remota desde cualquier parte del mundo a esos espacios virtuales y así me puse a investigar sobre esa propuesta pero encontré que ya es una realidad, que universidades oficiales ya prestan sus servicios en Second Life , son cursos de preparación de cualquier tipo,  solo que  esos cursos tienen costos que los que pretender ingresar a ellos tienen que pagar, debido a que cada escuela o institución que planee crear un centro de aprendizaje, paga por el espacio, una renta mensual o anual que ofertan empresas de pago en second life, así que tomando en cuenta eso, surge mi propuesta de crear una especie de curso de aprendizaje al aire libre de manera informal por así llamarlo donde solo sea necesario quedar de acuerdo con otros usuarios a cierta hora para reunirnos en espacio públicos donde no se tiene que pagar el espacio, y así crear una especie de comunidad donde se debatirán temas de interés y con la aportación de cada usuario se creara una diversidad de conocimiento.
 imagen de ejemplo.




Los Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA)
Resumen:
Hoy en dia es muy notorio como la modernidad ha llegado a la educación, con ello la implementación de distintas herramientas tecnológicas con el fin de favorecer el proceso de enseñanza y aprendizaje, las TICS son una de ellas y ha tomado tanto auge que pareciera ser en la actualidad un medio esencial para llevar a cabo el proceso educativo, con ellos surgen maneras de general conocimiento y de igual manera tratar de eliminar todas esas barreras que impiden el acceso al conocimiento, los ambientes virtuales de aprendizaje son un ejemplo clave de ello, puesto que surge con la idea de eliminar esas barreras de espacio y tiempo que limitaban a algunas personas el acceso a la educación.

ABSTRAC: AVA, TICS, VIRUTAL, TECNOLOGIA, APRENDIZAJE, ENSEÑANZA, EDUCACION

Hoy en dia es inevitable no hacer una vinculación de las tecnologías con la practica educativa, la educación ha pasado a depender de las TICS que cada vez somos testigos de cómo se llevan a cabo estas prácticas educativas, surgen nuevas formas de enseñanza, nueva fuente para acceder al conocimiento, en fin, las TIC han revolucionado el proceso educativo, tanto para alumnos como docentes.
Con la introducción de las TICS a la educación surge un tipo de educación denominada educación virtual, que consiste prácticamente en que el instructor o docente brindara las clases o instrucciones atreves de una pantalla acortando las barreras del espacio y tiempo, permitiendo así que haya más accesibilidad por personas de cualquier arte del mundo sin importar la distancia.
La educación virtual se puede definir como un proceso docente educativo que brinda instrucción, educación y desarrollo mediante comunicación e intercambio de información electrónica a personas comprometidas en un proceso de aprendizaje en un lugar y tiempo distintos al del formador o gestor de conocimiento, quien cumple las veces de tutor o guía del proceso de aprendizaje del estudiante (Enrique Gallego,2009)

Como en el tipo de educación convencional, encontramos diferentes ambientes o escenarios de aprendizaje, lo mismo ocurre con la educación virtual, solo que se les denominan ambientes de educación virtual (AVA)  son esos espacios virtuales donde se lleva a cabo un curso o se imparten clases de manera virtual, es decir en una modalidad a distancia, sin importar las barreras del tiempo y espacio, se caracterizan por ser muy accesibles y contrar con una diersidad de herramientas que permiten una mejor interfaz con otros usuarios, en esots casos alumnos-docente o alumno-alumno, aquí se imparte todo tipo de cursos dependiendo de la institución que la oferte, por hoy en dia vemos como el uso de los AVA ya son una realidad, puesto que universidades oficiales del país ya cuentan con un espacio vitual donde prestan sus servicios a cientos de usuarios, este tipo de aprendizaje por lo regular están disponibles las 24 horas del dia los  días de la semana, es decir en cualquier momento se obtiene el acceso a ellos.

Los AVA se definen como ambientes de formación en un entorno web con disponibilidad 7X24 (7 días a la semana y 24 horas al día), donde la barrera espacio temporal no existe, dado que el docente y los estudiantes pueden estar en diferentes sitios geográficos e interactuar en diferentes momentos gracias a la comunicación sincrónica y asincrónica que permiten herramientas tales como el chat, el correo electrónico, los foros y los blogs, además de las posibilidades de acceso a contenidos diversos que se colocan a disposición de los participantes en sitios web llamados “aulas virtuales”, los cuales generalmente se administran mediante un sistema de gestión de aprendizajes llamado Learning Management System (LMS) que se instala en un servidor de Internet, de los cuales existen en versiones de software libre o software propietario (licenciado). Tal es el caso de Moodle y Blackboard, respectivamente. (Enrique Gallego,2009)

Algo que resulta realmente interesante de este tipo de cursos es que el alumno o la persona que lleva acabo estos cursos tiene la capacidad de regular su aprendizaje, es decir tiene la capacidad de manejar su tiempo y lo que desea aprender, cosa que es difícil ver en una escuela convencional, otra de las ventajas es que se construye conocimiento de manera colectiva , es decir hay foros ,blogs, donde una colectividad de alumnos hacen aportaciones que son de gran utilidad para crear un aprendizaje colaborativo que puede ser mu benefactor para cualquier persona , el docente en estos ambientes puede ser facilitador de contenidos o bien un mediador del conocimiento y es quien abre paso a esos foros de discusión sobre un tema de interés
Los métodos de enseñanza y aprendizaje en un AVA son esencialmente productivos, puesto que los estudiantes y tutores interactúan para el aprendizaje colaborativo y desarrollan aprendizaje autónomo, mediante la interacción con contenidos de texto (e-reading) y Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA) 117 Itinerario Educativo • Año xxiii, n.° 54 • 109-122 • julio-diciembre de 2009 contenidos interactivos (simuladores) que les permiten intervenir el objeto de estudio en espacios principalmente tridimensionales (micromundos), tales como laboratorios virtuales y Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) específicos desarrollados didácticamente. Por supuesto es más fácil, didáctico y menos costoso fallar en privado y en un AVA que fallar en un entorno real; un ejemplo claro de esta afirmación es el Fly Simulator (Simulador de Vuelo) pues no es lo mismo estrellar un avión en este software que en la vida real. (Enrique Gallego,2009)

Conclusión:
 es cierto que la educación ha sufrido cambios en los últimos años gracias a la implementación de las tecnologías de información y comunicación, que si bien han resultado de gran ayuda para mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje, vemos como los ambientes virtuales de aprendizaje (AVA) son una opción de gran utilidad para llevar a cabo un proceso educativo debido a que ayuda a generar un ambiente de aprendizaje con personas de todo el mundo eliminando las barreras del espacio y tiempo

Referencia:
Gallego, J. E. (2009). AVA (Ambientes Virtuales de Aprendizaje) e investigación como proceso formativo. Itinerario Educativo: revista de la Facultad de Educación, (54), 109-122.